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    上海交大、华(huá)为、Unity、索(suǒ)尼等都在如何推动中国(guó)VR/AR人才培养?

    2018/11/21vr陀螺531

    一家企业(yè)的核心(xīn)在(zài)于(yú)人才,一个产业亦是如此。

    中(zhōng)国VR/AR产业(yè)人才匮乏已成为(wéi)亟(jí)待解决的问题,因此越来越多的学校将虚拟现实相关学科(kē)纳入(rù)专业(yè),教育部也在今年9月正式宣布(bù)设立虚(xū)拟现实应(yīng)用技术专业。

    和政策并驾齐(qí)驱的是(shì),一些(xiē)学校也在以其独有的方(fāng)式来推动VR/AR产业人才的培养(yǎng),比如上海交通大(dà)学(以下简称上海(hǎi)交大),其几乎是积极拥抱虚拟现实的典范。

    11月(yuè)15日,由上海交通(tōng)大学主(zhǔ)办,华为技术(shù)有限公司(sī)独家总冠名,Unity、VR陀(tuó)螺联合主办,上海(hǎi)交通(tōng)大学媒(méi)体与传播(bō)学院、上海交通大学设计(jì)学院共同协办,上海交(jiāo)通大学(xué)电子信息(xī)与电(diàn)气工程学院、上海交通大学计算机系培训(xùn)中(zhōng)心(xīn)、上海其(qí)谷教育科技有限公(gōng)司共同承办,索(suǒ)尼互动娱乐赞助(zhù)的“华为杯”第二届中国大学(xué)生VRAR开发大赛(sài)在上海交通(tōng)大学闵行(háng)校(xiào)区举行总决赛暨颁奖(jiǎng)典礼。

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    200多支高校队伍,100多个报名作(zuò)品

    这(zhè)是上海交大举办的第二届大学生VR/AR开发大赛。在短短数月(yuè)中,聚集了来自200多支高校队伍报名,收到100多个作(zuò)品。

    今(jīn)年,很多(duō)高(gāo)校(xiào)或建立(lì)了虚拟现(xiàn)实研究院(yuàn),或加入(rù)了虚拟现(xiàn)实相关课程,而随着产业巨头、创业公司等产业上下游共同推(tuī)进,VR/AR的前景已经不再被怀疑。也有越来越多的学生对VR/AR产生兴趣。

    本届大赛(sài)中中,最终20个AR/VR作品顺利进入复赛,并(bìng)决出八(bā)强继(jì)续(xù)角逐。决赛评委由VRAR方面(miàn)的专家教授、游戏(xì)行(háng)业大咖以及(jí)各大(dà)媒体组成(chéng)。评(píng)委团从技(jì)术、美术、创(chuàng)意、商业等方面对八强选手的作品进行了(le)全方位考(kǎo)核(hé)。并最终决出最(zuì)佳游(yóu)戏奖、最(zuì)佳AR/VR应用奖、最佳美术设计、最(zuì)佳文化创意奖、最佳剧情奖以及(jí)华为杯等(děng)15个奖项。

    虽然作品都存在不成熟的地方(fāng),但短短3、4个月内,由数人组成的临时团队,甚(shèn)至只有1个人完成的作品(pǐn),其效果和创意出乎了所有人的意料。

    VR构图、VR学语言(yán)、VR游戏,极(jí)具创(chuàng)意的获奖作(zuò)品

    本次入围决(jué)赛的作品(pǐn)分为AR游戏、AR应用、VR游戏、VR应用四类(lèi),其中有几款作品让陀(tuó)螺(luó)君印象非常(cháng)深(shēn)刻。

    1、垂直细(xì)分(fèn)需求《设计构图的VR体验》

    设计(jì)构图的(de)VR体验是陀螺君印象最深(shēn)的(de)一(yī)款(kuǎn)应用,其唯美(měi)的水墨(mò)风格在所有作品中脱颖而出。这(zhè)款应用由广工工业大学的6名(míng)学生开发,其主要目的是让用户(hù)在(zài)VR中(zhōng)学习国画的构(gòu)图设(shè)计。

    其在VR中构建了一(yī)个大场景,根据其预先设置好的(de)规律,用(yòng)户可以在其中(zhōng)学习国画构图,在三(sān)维世界(jiè)中,亲(qīn)身感受画作的层次、虚实、距离等,并且软(ruǎn)件(jiàn)会对构图效果进行评(píng)分。

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    虽然视觉效果很(hěn)惊艳,不过这款应用(yòng)也存在明显的不足,比如由于其(qí)属于艺(yì)术领域的需求,而艺术(shù)偏(piān)重(chóng)主观评(píng)判,难以数值化,所(suǒ)以(yǐ)其评(píng)分(fèn)系统的公(gōng)平性和价值(zhí)还(hái)有待商榷;另外,VR在(zài)这款应用中的价值也是(shì)评委们比较在意的(de)地(dì)方。

    不过(guò)在市场上众(zhòng)多雷(léi)同(tóng)的(de)作品中,从(cóng)一个细分(fèn)的需求出发(fā),寻(xún)找与VR的结合点,其创意和(hé)思考的角度非(fēi)常有(yǒu)参考价值。

    这(zhè)款作(zuò)品最后获得(dé)了最佳(jiā)美术设计奖、最佳文化创意奖、最佳人(rén)气奖三大奖(jiǎng)项。

    2、完成度最高的作品《Wars of Stone》

    由同(tóng)济大学(xué)的学生开发(fā)的《Wars of Stone》,是所有作品中完成度最高,且玩法设置最成熟的一款作品。

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    游戏采(cǎi)用卡通风格,色彩明快且(qiě)风(fēng)格简约。游戏(xì)支(zhī)持(chí)线下双人对(duì)战,共有三种(zhǒng)模式。场景(jǐng)设置在一个漂浮在空中的岛上,岛(dǎo)屿分(fèn)为两层,两名玩家需(xū)要一边防御对方(fāng)的(de)攻击(jī),同(tóng)时采集(jí)素材,用木块搭建通往顶层塔的阶梯,最(zuì)终能够在顶层塔上保持20秒且不掉(diào)下来方可获胜。

    这(zhè)款(kuǎn)游戏获(huò)得了最(zuì)佳AR游戏奖以及最重磅的最具价(jià)值奖——华为杯(bēi)。

    3、在VR中学中文《ChineseVR》

    上海交(jiāo)通大学(xué)的外国学(xué)生研发的《ChineseVR》,针对语(yǔ)言学习(xí)这一场景(jǐng),在VR中能够实现沉浸式教(jiāo)学。在一个充满了中国风的虚拟场景中,用户可以在其中学习汉子的听说读写,还可以将汉字的方块(kuài)连(lián)接起来组词造句(jù)。

    这款作品获(huò)得了最佳(jiā)VR应用(yòng)奖。

    4、双端(duān)互(hù)通——《VR+AR工业协同平台》

    由北(běi)京(jīng)航(háng)空(kōng)航(háng)天大学的同(tóng)学研发的《VR+AR工业协同平台》,其主要针对汽车、大型机械等工业领域,可以让工(gōng)作人员在PC、移动端,用VR和(hé)AR两(liǎng)种不同(tóng)的方式实(shí)现跨平台(tái)同步协(xié)作。

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    现场(chǎng)演示了汽(qì)车、自行车组装等(děng)相关demo,当一方在(zài)进(jìn)行操作时,其动作可(kě)以实(shí)时同步(bù)给在同一场景中的其他操作人员(yuán),且体验中支持语音通话,同步信息。

    汽车等工(gōng)业(yè)领域是目前VR/AR应(yīng)用(yòng)的一大(dà)重(chóng)要领域,而且(qiě)也(yě)有(yǒu)非常多的案例已经落地。在现场评委看来(lái),这款作品的(de)确切中(zhōng)了市(shì)场需求,不过(guò)作为一个平台,其(qí)泛用性(xìng)(工(gōng)业的各个领(lǐng)域)、操作性(比如两个人(rén)同时操作一个(gè)零(líng)件等)依然有待改(gǎi)进。

    最后这款(kuǎn)作(zuò)品获得了最佳(jiā)创新奖、最佳移动作品奖两大(dà)奖项。

    5、《极限试驾(jià)VR》

    山东艺术学院一名学生制作完成的《极限(xiàn)试驾VR》,画面在(zài)所有作品中非常出(chū)众。

    体验由两部分构成,前半部分(fèn)是(shì)汽车拆解、修理,后半部分为驾车体验。开发者个人非常喜欢汽车,所以选择将其制作到(dào)游戏之中。

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    对于(yú)游戏的(de)商业化思(sī)考,开发者在回(huí)答评委(wěi)提问时(shí)提到,其可以(yǐ)向两方面延伸,一方面是将(jiāng)前(qián)半部分作(zuò)为(wéi)培训内容输(shū)出,用于汽(qì)车(chē)零部(bù)件认知、拆(chāi)装等课程。而后半部分则可(kě)以加入更多的(de)游戏性。

    该游戏获得了最佳画面奖和最佳游戏奖。在陀螺君看来,其(qí)两个部(bù)分的结合是(shì)游戏(xì)的亮点,但是(shì)也是游戏的问题(tí)所在,从(cóng)站立到坐下的体验(yàn),在(zài)完全封闭(bì)的(de)VR中很难在不摘下头显的(de)情况下完美衔接(jiē)上,而一(yī)旦(dàn)两个(gè)场景(jǐng)脱离,则让整(zhěng)个体验大打折扣(kòu)。

    除了以上作品之外,还有其他多款优秀的(de)作品获(huò)奖,比如用(yòng)面具这一主题将多个VR体验串联(lián)起来的《面具酒吧》,AR教学体验《掌上动(dòng)物园(yuán)》等,在此不(bú)一一赘述。

    15个奖项完(wán)整(zhěng)获奖名单如下:

    • 最具潜力(lì)奖:《Go!Brush》
    • 最(zuì)佳(jiā)创新奖:《VR+AR工业协(xié)同平(píng)台》
    • 最佳美术设(shè)计奖(jiǎng):《设(shè)计(jì)构图的VR体验》
    • 最佳玩法创意奖:《面具酒吧》
    • 最佳画(huà)面奖:《极限(xiàn)试(shì)驾(jià)VR》
    • 最佳交互奖:《VR微步羽毛球》
    • 最佳剧情奖(jiǎng):《面具酒吧》
    • 最佳文(wén)化创意(yì)奖:《设计构(gòu)图的(de)VR体验》
    • 最佳VR应(yīng)用奖:《ChineseVR》
    • 最佳AR游(yóu)戏(xì)奖:《Wars of Stone》
    • 最(zuì)佳AR应用奖:《掌(zhǎng)上(shàng)动(dòng)物园》
    • 最佳人气奖:《设计(jì)构图的VR体验》
    • 最佳移动作品(pǐn)奖:《VR+AR工业(yè)协(xié)同(tóng)平台》
    • 最佳游戏奖:《极限(xiàn)试驾(jià)VR》
    • 最(zuì)具价值(zhí)奖(jiǎng)——华为杯:《Wars of Stone》

    VR/AR的(de)未来(lái),从人(rén)才(cái)抓起

    从以上获奖的作品来看,虽然(rán)都(dōu)存在很多不足的地方,还不足以作(zuò)为商(shāng)业(yè)产品,不过从学生对VR/AR的(de)热情,以及其在短(duǎn)短(duǎn)数月(yuè)之内实现的(de)完成度来看,包括作(zuò)品的创意,都带来了一定的参考价值(zhí)。

    VR/AR是新(xīn)兴技(jì)术,和传统领域、游戏娱乐的结合(hé)都(dōu)在思考、碰撞的过程中,这(zhè)时候需(xū)要更多的创新,敢想(xiǎng)、敢做的精神。

    学生是(shì)推(tuī)动(dòng)产(chǎn)业发展的后继之力,只有(yǒu)越(yuè)来越多的人(rén)才(cái)进来,才能让产(chǎn)业(yè)持续、健康(kāng)发(fā)展。

    在VR/AR人才培(péi)养上,上海交大、华为(wéi)、Unity、索尼都在不遗(yí)余力(lì)地推进(jìn)。上(shàng)海交大不仅每年都会举办赛事来鼓(gǔ)励VR/AR开发创作,同时也(yě)成立了VR教育中心,与索尼、Unity等(děng)合作培养高(gāo)端(duān)VR人才。

    上海(hǎi)交(jiāo)大的媒(méi)体与传播(bō)学院还(hái)成立了(le)数字文(wén)化创意实验室,希望在传统的媒体中融(róng)合更多的科学技术,来促进(jìn)文化和(hé)科技(jì)的融合。

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    而华(huá)为的ARVR事业部总(zǒng)裁李腾(téng)跃也明确(què)表态,在(zài)其(qí)看来VR/AR将会是第四大计(jì)算平台,而华为也对(duì)此早有布局(jú)。

    “5G技(jì)术、云技术(shù)和AI技(jì)术的结合,会让VR/AR的体验得(dé)到更大的发展(zhǎn)。在(zài)特(tè)定行(háng)业中,VR/AR将是一个有益于行业技术整合的(de)平台,是下一(yī)个真正的Big Thing,这样才会(huì)推动(dòng)产业的升级换代(dài)。”

    李腾跃认为,现(xiàn)在VR、AR行业还有很(hěn)多(duō)不足,尤其是在人才方(fāng)面(miàn)、生(shēng)态建设方面和(hé)技术挑战方面,都存在(zài)很(hěn)多需要突破的(de)地方,未(wèi)来华为将继续扩大(dà)与(yǔ)高校的合作,为人(rén)才培养做(zuò)出贡献。

    关键词: vr 虚拟现实




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    更新时间:2025-07-17 08:14 来源:zhuzhou.jiaxing.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com