相信大家经常在公共(gòng)场合可以看到(dào)一些关于(yú)AR或者VR的宣传海报,在没(méi)有特意调查(chá)之前,很多人容易将(jiāng)两者(zhě)弄混淆。其实,AR被称为增强现实技(jì)术,而VR则(zé)被(bèi)称为虚(xū)拟(nǐ)现实技术。简单来(lái)说,AR强(qiáng)调“增强现实(shí)世界感”,VR强调“沉浸虚拟(nǐ)世界”。两个技术发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)是不同的。
不同(tóng)于VR设备(bèi)把虚拟场(chǎng)景真实化,AR设(shè)备则是在实景(jǐng)的基础上(shàng)再加上(shàng)虚拟的东西,让我们的眼睛能看到更丰富的信息,而VR则(zé)是完全的虚(xū)拟现实技术,你只需要闭上(shàng)眼它就能把你带(dài)进虚拟(nǐ)场景。
目前有哪些AR方案(àn)
成立于瑞士的(de)一(yī)家专注全息AR技术研发的高科技公司WayRay,去年年初和斑马智行合(hé)作,共同开(kāi)发出一种全新(xīn)的车辆(liàng)导航及信息(xī)娱乐系统Navion,而(ér)这套系统就是基(jī)于AR技术研(yán)发,它可以对路况方(fāng)向、街道行人等驾驶基本信息(xī)进(jìn)行实时(shí)提醒。从宣传展(zhǎn)示(shì)图中我们(men)可以看到,这(zhè)款产品已经大大强(qiáng)化了传(chuán)统的HUD显示设(shè)备,马路情况(kuàng),路边信(xìn)息,速度,时间,电(diàn)量已经(jīng)可以全(quán)部显示出来,就好像正在驾驶科幻电影(yǐng)中的汽车,浓浓的(de)科技感铺面而(ér)来。
(图片来源于京(jīng)龙(lóng)睿信(xìn)官网)
与WayRay类似,国内品牌京龙睿信(xìn)也推(tuī)出了自己(jǐ)的产(chǎn)品(pǐn)AR-HUD,从官网(wǎng)公开(kāi)消息,它的投射(shè)距离在在8-10米,产品功能和(hé)WayRay大(dà)同小异(yì),也是可以结合(hé)实际(jì)交通路(lù)况,加强驾驶员对外部环境的感知度。
当然,AR技术(shù)应用范围可不仅仅只有汽车,它还(hái)可应(yīng)用在尖端武(wǔ)器、飞(fēi)行器的研(yán)制与开发、数据模(mó)型的可视(shì)化、虚(xū)拟训练、娱乐与艺(yì)术等领域(yù)上,而且由于其(qí)具(jù)有能(néng)够对真实环(huán)境进行增强显示输出的特性(xìng),在医疗研究与解(jiě)剖训练、精密(mì)仪(yí)器制造和(hé)维修、军(jun1)用飞机导(dǎo)航、工(gōng)程设(shè)计和远(yuǎn)程机器人控(kòng)制等领域(yù),具有(yǒu)比VR技术更加(jiā)明显的优势。
目前(qián)VR有哪些方(fāng)案
相比于AR技术产品,搭载VR技(jì)术的产(chǎn)品就多得多了(le),例如(rú)HTC Vive,索尼PS VR、Oculus Rift、三星Gear VR、Avegant Glyph等等(děng)一些(xiē),而现(xiàn)在比(bǐ)较(jiào)流行的方(fāng)案有(yǒu)以下几(jǐ)种:
在(zài)繁华的商业街,开设一(yī)家VR游戏体验馆。目前,VR游(yóu)戏在竞(jìng)争类别中非常受欢(huān)迎,包(bāo)括赛车比赛,射击比赛(sài),竞技比赛中玩家可以在虚拟世界中进(jìn)行互动,然后感受相应(yīng)的体感和身临其境的效果(guǒ)。有如此效果,自(zì)然赢得了大(dà)多数(shù)玩家的热爱。只(zhī)需要戴上头(tóu)盔,就可(kě)以感(gǎn)受(shòu)到(dào)一个既真(zhēn)实又虚幻的世界(jiè)。
(图片来源于网络)
VR技术(shù)应用于汽车研(yán)发,在2017年(nián),福(fú)特宣布与微软合作(zuò)开发一套专门针对(duì)汽车外(wài)型设计的系(xì)统。通过微软HoloLens设备可实现1:1比例建(jiàn)模,相(xiàng)比通(tōng)过(guò)显示器(qì)看(kàn)到的(de)画(huà)面沉浸感更强,而(ér)且这套设备还能精(jīng)准地(dì)对产品进行快(kuài)速修改(gǎi),有(yǒu)了VR设备(bèi),汽车造型设计比(bǐ)在电脑上更真实(shí),灵活度也更高(gāo)。
AR/VR到底市场前景如何(hé)
据研究公司Tractica预测:未来几年,企业在(zài)VR/AR方面(miàn)的支出,将远远超过(guò)消费者。从(cóng)2016年到2021年(nián),VR/AR企业支出的复合增(zēng)长率(lǜ)约为(wéi)60%,将从5亿美元增长(zhǎng)到92亿美元,比同(tóng)期消费者(zhě)支出高出约35%。今年4月,Tech Pro Research对(duì)AR/VR展开了独立研究,结果(guǒ)表明(míng):未来几(jǐ)年,AR对企业的推动力(lì)会远远(yuǎn)大于VR。
到2020年,预计VR/AR市值将达1500亿美元,而其中只有300亿美元属于VR。
Tech Pro Research还发(fā)现,目前虽然(rán)VR普及率(lǜ)(89%)比AR(80%)高(gāo),但所接受调查的公司中(zhōng),有39%的(de)企业已经在已各种形式利用AR。在企业未来的规划中可以(yǐ)看出AR显(xiǎn)然是赢家。
编(biān)辑点评:
2016年(nián)可以说是AR和VR创(chuàng)投(tóu)元年,众多(duō)投资机构都(dōu)十分(fèn)看好这两项技(jì)术,可(kě)以肯定的是AR/VR技术在未来会有(yǒu)着非常广阔(kuò)的应(yīng)用前景,从产品研发到日(rì)常生活(huó),它(tā)们一定会是今后(hòu)的趋势。不过,经过2016年(nián)和(hé)2017年洗礼(lǐ)之(zhī)后,市场也开始逐步回归冷静,从研究(jiū)公司Tractica的预测可以(yǐ)看到AR/VR的研发前期需要注入大量资金,且远远超过回报(bào)率,这不免让(ràng)投资者(zhě)有些担(dān)心(xīn)这个项目(mù)是(shì)否能够安稳落地。总(zǒng)之(zhī),技术(shù)的发展(zhǎn)都是(shì)缓慢推进的,就算现(xiàn)在投(tóu)入成本昂贵,但(dàn)等到了技术(shù)成(chéng)熟的(de)时候,成本也一定会降下来,毕竟未(wèi)来属(shǔ)于(yú)智能(néng)时(shí)代(dài),无(wú)人可以阻挡。